한 여학생은 전교 1등.
모두가 부러워하던 천재였어.
서울대? 당연히 갈 줄 알았지.
하지만 불합격.
그 순간, 인생이 무너져 내렸어.
현실 대신 게임 속 세상으로 숨어버렸지.
픽셀이 친구가 되고, 키보드가 대화 상대가 됐어.
왜 이렇게 된 걸까?
옛날엔 밖으로 나가야 먹고 놀고 살 수 있었어.
근데 지금은 게임, 유튜브, 인터넷.
다 집 안에서 해결돼.
진짜 문제는 우리 사회가 가르치는 가치야.
“대학 가라! 돈 벌어라! 성공해라!”
마치 그게 전부인 것처럼 몰아붙이지.
근데 그 끝에 남는 건
히키코모리, 비리, 그리고 메마른 마음뿐이야.
성경은 전혀 다르게 말해.
“가장 큰 가치는 하나님 사랑과 이웃 사랑이다.”
이것이 진정한 신의 한수야.
성공만 강요하는 사회 속에서 무너진 학생이 현실을 피하게 되고, 성경은 하나님과 이웃 사랑이 진짜 가치라고 말한다.
성공만 강요하는 사회 속에서 무너진 학생이 현실을 피하게 되고, 성경은 하나님과 이웃 사랑이 진짜 가치라고 말한다.
게임 및 인터넷 사용 문제와 관련해 Yu et al.(2016)은 한국 청소년 표본에서 게임장애(IGD) 유병률을 5.9%, 고위험군을 8%로 보고하였다. Ko et al.(2024)는 전국 조사 자료를 통해 문제적 게임 사용이 외로움 증가와 삶의 질 불만족과 연관됨을 분석하였다.
사회적 고립과 관련해 Baek et al.(2025)는 한국 19–34세 집단에서 장기 은둔형 위축(hikikomori) 비율을 약 1.4%로 추정하고, 우울 및 자살사고와의 관련성을 보고하였다. Lee et al.(2015)는 청소년 표본에서 사회적 위축 위험군이 정신병리 지표에서 유의한 차이를 보임을 제시하였다.
가치관 측면에서 Dittmar et al.(2014)의 메타분석은 물질주의적 가치가 개인의 행복과 웰빙과 전반적으로 부정적인 관련을 갖는 경향을 확인하였다.